
美國東部時間 5 月 16 日,史詩游戲(Epic Games)宣布,蘋果公司拒絕其旗下熱門游戲《堡壘之夜》重新提交至美國區 App Store,這是雙方圍繞蘋果應用商店支付系統展開的長期博弈中的最新動向。
蘋果的限制導致全球下架
《堡壘之夜》官方賬號在社交平臺 X 上表示:“蘋果已阻止我們提交《堡壘之夜》更新,因此我們無法在美國 App Store 或歐盟地區 iOS 端的 Epic 游戲商店發布版本。遺憾的是,iOS 端《堡壘之夜》將在全球范圍內下線,直至蘋果解除限制。”
蘋果公司隨后在周五發表聲明稱,并未從 “替代分銷市場” 移除《堡壘之夜》,但要求史詩瑞典公司 “重新提交不含美國區 App Store 商店界面的應用更新,以免影響其他地區的《堡壘之夜》服務”。
法律裁決與商業博弈背景
上周,史詩游戲將《堡壘之夜》重新提交至蘋果美國區 App Store。此舉源于一個月前法院作出的裁決:蘋果不得對用戶在 iOS 應用外完成的購買收取傭金。
2020 年,史詩游戲因在《堡壘之夜》中添加跳轉至自有網站的支付鏈接以規避蘋果 30% 的應用內購抽成,被蘋果從 App Store 下架。此后,根據歐盟《數字市場法案》允許第三方應用商店存在的規定,《堡壘之夜》自去年起通過 Epic 自有數字商店在歐洲 iPhone 端提供服務。但周五史詩游戲稱,其在歐盟 iOS 端的 Epic 游戲商店分銷也被蘋果阻止。
開發者對蘋果生態的爭議
支付基礎設施初創公司 Primer 首席執行官兼聯合創始人加布里埃爾?勒魯表示,圍繞蘋果 App Store 規則的核心爭議在于這家科技巨頭的 “控制權”:
- “開發者被限制在一個僵化的生態系統中,其貨幣化方式、用戶互動和業務擴展均受到限制。”
- “尤其對游戲公司而言,經濟壓力巨大。它們通常利潤微薄,客戶獲取成本高且需要持續激活用戶。每次應用內交易損失 15%-30% 的分成可能徹底侵蝕盈利能力。”

責任編輯:丁文武
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