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文/潘辰
來源:智商稅研究中心(ID:gh_c55b3561ece1)
《暗黑破壞神》終于出手游版了,花落網(wǎng)易。
以肝出名的暗黑,從PC到了手機之后,終于被網(wǎng)易換了氪的血液。
最近,游戲圈出了一件大事:由暴雪和網(wǎng)易游戲聯(lián)合出品的《暗黑破壞神:不朽》,將于6月份在國內(nèi)上線。
對于新款《暗黑》的到來,很多小伙伴早已躍躍欲試。但是,在內(nèi)測的玩家中,我們卻聽到了一些不和諧的聲音。
有人認(rèn)為這款游戲氪金太過嚴(yán)重,影響了游戲體驗;有人在游戲之后,對《暗黑》游戲的前作表示懷念;還有人對網(wǎng)易其他游戲中,過度的氪金表達(dá)不滿。
雖然,網(wǎng)易游戲在抖音等多個渠道發(fā)布廣告,表示要挑戰(zhàn)騰訊游戲的龍頭地位,但是行業(yè)里大家都明白,騰訊的游戲不氪也能玩,而網(wǎng)易游戲不氪基本就沒法玩。
一氪到底的網(wǎng)易游戲,能否讓以肝為核心的《暗黑破壞神》在手機上大放光彩,讓我們拭目以待。
內(nèi)測玩家有話說
很多資深游戲玩家,最近都在企盼《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)售。
不久前,網(wǎng)易游戲在一年一度的520發(fā)布會上,已經(jīng)公布了這款游戲的預(yù)約表現(xiàn)——全球預(yù)約人數(shù)突破3500萬,中國區(qū)預(yù)約人數(shù)突破1500萬。
通過游戲內(nèi)測,很多小伙伴也在新作上市之前,提前體驗了一把《暗黑》的魔力。但是,游戲中處處存在的氪金問題,卻讓很多原本滿懷期待的玩家,感到有些失望。
玩家大飛表示:“這個游戲最大的氪點是寶石,主要裝備一共可以鑲嵌6個非同名傳奇寶石,寶石本身可以使用傳奇寶石進行升級。目前結(jié)論是,你想擁有傳奇寶石,靠游戲日常和各種活動,整一身是沒問題的;但是你想要5星的寶石、或者想升級寶石,那就只能氪金,單純靠肝的話,解決不了問題。”
同時,大飛還表示:“如果你選擇不在游戲中氪金,只用月卡來打?qū)毷脑挘敲茨阒荒芨窝b備。但是裝備沒詞綴、沒玩法攻防、等級加的又少,肝起來毫無意義。”
網(wǎng)友3San也表示:“寶石系統(tǒng)不氪別想,不氪金的話只有1/2星寶石,沒有什么用;也別想靠著肝慢慢積累,升滿級也沒用。”
3San還表示:“不氪金的話,你會發(fā)現(xiàn)小米那一層就能卡你很久很久;只能在裝備里多加的那一點點數(shù)值上找攻防等級,還不及5星寶石上的一粒塵埃,非常可憐。”
這樣看來,想要在《暗黑破壞神:不朽》中獲得良好的游戲體驗,氪金買寶石,似乎是唯一途徑。
不過,在《暗黑》系列游戲的前作中,寶石的獲得,卻與氪金行為沒什么關(guān)系。
在游戲《暗黑2》中,玩家可以在諸如寶石神殿、地獄牛場等許多場景中,刷到碎裂的寶石;而積攢了一定數(shù)量的低級寶石之后,還可以將其合成更高級別的寶石。
可以這么說,對于《暗黑2》的普通玩家來說,只要愿意肝,愿意持續(xù)打怪,即使沒有錢氪金,也能獲得不錯的游戲體驗。
網(wǎng)友安安安小西表示:“《暗黑2》這種游戲,就是需要肝,每次進到游戲,看到怪就是刷刷刷,那種感覺太爽、太痛快了。”
如果氪,請深氪
既然前作氪金并非必須,那么到了《暗黑》新作這里,情況怎么就變了呢?
外網(wǎng)的一名暗黑死忠,在《暗黑破壞神:不朽》內(nèi)測游戲中,被一名游戲時長遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于自己的氪金玩家吊打,一度心態(tài)崩潰。
這名玩家在游戲論壇中表示:“大部分手游的氪佬,都是充錢讓進度變快,但在這款游戲里,充錢似乎是變強的唯一途徑,玩家不能通過刷刷刷變強,只能通過氪金變強。”
同時,這名玩家還表示:“我買了付費版通行證,不過我不會再買了,因為服務(wù)器等級、缺乏傳奇寶石、人物無法提升等原因,讓我的游戲體驗變得無聊。”
既然在新作《暗黑破壞神:不朽》中,為了寶石非氪不可,那么玩家需要付出多少金錢,才能在游戲中做一把“人上人”,獲得不錯的體驗?zāi)兀?/p>
對此,玩家無敵的小生,給很多小伙伴潑了一盆冷水。他在某個游戲論壇發(fā)帖表示:“雖然有的大佬很有錢,但是還是要提醒一下,在這個游戲里充5000元,和不充的效果其實是一樣的。從另一種層面來說,這算不算對零沖玩家的友好?”
同時,他還認(rèn)為:“在這個游戲里面,充有充的玩法,零有零的玩法。一分錢都不想花,還想和充值五六萬的人,獲得一樣的游戲體驗,這件事本身就不現(xiàn)實。”
而網(wǎng)友帥的帥帥,也在帖子的評論區(qū)留言道:“我可以告訴你,這個游戲氪金如果少于1000元,你都玩不下去;氪金即使大于10000元,你也強不到哪里去。不過,假如選擇不氪金玩這款游戲的話,我至少是能接受的,刷刷本、不打架,管它呢。”
在游戲《暗黑破壞神:不朽》的百度貼吧中,同樣有網(wǎng)友表示:“在內(nèi)測游戲中小氪了100多塊錢,感覺沒啥用。”
而在這條帖子的評論區(qū),有其他網(wǎng)友回復(fù)道:“100塊連個水花都泛不起來的。”還有網(wǎng)友表示:“氪金數(shù)少了好幾個零。”
這樣看來,選擇用不氪金的方式,玩這款貼上網(wǎng)易標(biāo)簽的《暗黑》游戲,玩家會十分痛苦;氪金的時候不能揮金如土,只是輕輕一氪的話,玩家在游戲中依舊會十分痛苦。
網(wǎng)易的傳統(tǒng)技能?
這種“不氪金沒得玩,氪少了玩不好”的游戲體驗,似乎和《暗黑》新作背后的網(wǎng)易游戲,有著很大關(guān)系。畢竟很多網(wǎng)易游戲,都在氪金的道路上,一去不復(fù)返。
在小紅書上,有網(wǎng)友曬出了在網(wǎng)易游戲《陰陽師》中,共花費了10萬元人民幣。該網(wǎng)友表示:“游戲中開閣需要黑晴明、京都之主和金蛋框;再氪6666元解鎖并獲得兩張曜之契,全部24個技能氪滿,需要10萬元。”
而在另一款網(wǎng)易游戲《永劫無間》中,有玩家表示:“新春箱子已經(jīng)抽了1800元了,今天又花了900元,想著把火男動作抽到了,結(jié)果還是沒抽到。花了68元買的游戲,結(jié)果不到一個月就氪了快6000元,網(wǎng)易搞抽箱子真上頭,只要一開始抽就克制不了自己,根本停不下來,一直氪一直抽。”
這樣看來,網(wǎng)易游戲不僅氪金傳統(tǒng)由來已久,并且氪金數(shù)額很大,普通家庭的玩家們,很難接受這樣的燒錢大戰(zhàn)。
一直以來,暴雪出品的《暗黑》系列游戲,其游戲精髓都是肝,玩家在“打怪、攢裝備、變強”的螺旋階梯中不斷上升,滿足自己的競技理想。
如今到了網(wǎng)易這里,《暗黑》游戲的精髓卻變成了氪,Money成了衡量玩家實力的標(biāo)志,即使再勤奮的肝帝,也可能比不過氪金大佬。
網(wǎng)友看飛碟表示:“其他游戲也見得多了,這種玩都還沒玩爽,就讓人到處氪金的游戲,簡直太不好玩了、太無聊了。希望游戲廠商理性一點考慮,人家玩游戲是為了開心;不開心,游戲是會被卸載的。”
對于網(wǎng)易游戲來說,《暗黑破壞神:不朽》想要成功,老暗黑粉絲的轉(zhuǎn)化必不可少;但是,這些習(xí)慣了肝的玩家們,面對著氪金的網(wǎng)易《暗黑》,可能會感到反感。
對此,網(wǎng)友阿塔蘭塔表示:“等到這款游戲正式上線后,氪金大佬沒有對手可揍,肯定失望走了;而肝帝讓你們限制卡死了,估計也都走了,就剩下一些閑散玩家,我看你游戲還能活多久。”
如何在游戲的肝與氪之間掌握平衡,在獲得良好收入的同時,不犧牲普通用戶的游戲體驗,是網(wǎng)易游戲需要考慮的問題。否則,再好的IP大作,最后也會是人去樓空。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)