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斑馬消費(fèi) 任建新
聯(lián)眾涉賭棋牌事業(yè)部被一鍋端、博雅互動(dòng)因“政策風(fēng)險(xiǎn)”業(yè)績(jī)下滑、公認(rèn)最“綠色”的行業(yè)老大騰訊棋牌也面臨下滑……
在棋牌游戲行業(yè)的管控嚴(yán)冬,禪游科技逆勢(shì)赴港IPO,可謂“偏向虎山行”。
過于依賴單一產(chǎn)品斗地主、毛利率遠(yuǎn)低于同行業(yè)、應(yīng)收賬款高企等,都為禪游科技的上市之路蒙上陰影。不過,公司最引人注目的應(yīng)該還是商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變:在游戲中植入廣告,這一招能行得通嗎?
棋牌游戲行業(yè)“急凍”
2018年,注定已是游戲行業(yè)的艱難之年,其中,更難的是棋牌類游戲。
從去年年底以來多家涉賭棋牌游戲公司被查處,到今年4月棋牌游戲龍頭聯(lián)眾(6899.HK)因利用網(wǎng)游平臺(tái)開設(shè)賭場(chǎng),多名管理人員被捕,行業(yè)一片風(fēng)聲鶴唳。
中國(guó)棋牌游戲的主要廠商,聯(lián)眾和博雅互動(dòng)(0434.HK),業(yè)績(jī)?cè)缫巡蝗纭爱?dāng)年”。
博雅互動(dòng)2017年?duì)I業(yè)收入7.36億元,凈利潤(rùn)2.43億元,較2014-2015年的業(yè)績(jī)高峰,均出現(xiàn)大幅下滑;2018年上半年,營(yíng)業(yè)收入2.84億元,同比下降30.96%。
博雅互動(dòng)表示,業(yè)績(jī)下滑主要是因?yàn)椤罢唢L(fēng)險(xiǎn)”。
聯(lián)眾更是已“傷筋動(dòng)骨”:2017年,公司收入6.17億元,同比下降29.2%,凈利潤(rùn)93.3萬(wàn)元,同比下降99.5%;2018年上半年?duì)I業(yè)收入繼續(xù)下降9.5%至1.59億元,虧損額高達(dá)4.04億元。
當(dāng)然,最夸張的還在A股。
因?yàn)槠迮祁愑螒蚴艿焦芸氐仍颍?span id=stock_sz002447>晨鑫科技(002447.SZ)今年第三季度的營(yíng)業(yè)收入僅為283萬(wàn)元,同比下降96.64%,凈利潤(rùn)-2334萬(wàn)元,同比下滑173%。
就算是排名第一、業(yè)內(nèi)外公認(rèn)最“綠色”的騰訊棋牌,也不可避免地出現(xiàn)了業(yè)績(jī)下滑。
毛利率遠(yuǎn)低于同行業(yè)
說起來,禪游科技還帶著濃厚的騰訊(騰訊控股0700.HK)基因。
騰訊創(chuàng)始人之一的曾李青,是禪游科技最早的創(chuàng)始人之一。2010年,深圳市禪游戲科技有限公司成立,曾李青是兩名股東之一,出資78.948萬(wàn)元持股26.316%。
2012年,禪游科技進(jìn)行第一次股權(quán)轉(zhuǎn)讓,曾等兩名自然人股東將股份轉(zhuǎn)讓給天禪科技等六家法人股東。
到最近,禪游科技的股權(quán)結(jié)構(gòu)經(jīng)過層層穿透,第一大股東、董事長(zhǎng)、CEO葉升持股40%,第二大股東、副董事長(zhǎng)、CTO楊明持股23%,葉、楊二人為一致行動(dòng)人。
葉升和楊明在加入禪游科技之前,均在騰訊QQ游戲部門擔(dān)任管理職務(wù)。
曾李青曾經(jīng)持股99%的德常青科技仍然是禪游科技的第三大股東。曾2017年開始已經(jīng)不是德常青科技的實(shí)際控制人和法人代表,但仍然擔(dān)任這家公司的總經(jīng)理。
禪游科技是一家以棋牌游戲?yàn)榻^對(duì)主業(yè)的公司,看一下公司旗下產(chǎn)品的名字就知道了:跑得快、鋤大地、斗地主、升級(jí)、干瞪眼、雙扣、摜蛋、四川麻將、武漢麻將、廣東麻將、長(zhǎng)沙麻將……
禪游科技2017年-2017年的營(yíng)業(yè)收入分別為1.30億元、3.38億元、4.60億元,凈利潤(rùn)分別為2502.2萬(wàn)元、4041.1萬(wàn)元、6639.6萬(wàn)元。
今年上半年,公司營(yíng)業(yè)收入2.68億元,同比增長(zhǎng)19.57%,凈利潤(rùn)5076.1元,同比增長(zhǎng)43.52%。
在弗若斯特沙利文出具的相關(guān)報(bào)告中,禪游科技為中國(guó)棋牌游戲的前五大市場(chǎng)參與者,按平均月活用戶數(shù)量算,在中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)排名第四。
雖然禪游科技旗下有40多款游戲,但公司業(yè)績(jī)對(duì)拳頭產(chǎn)品斗地主的依賴度越來越高。2015年-2018年上半年,斗地主的收入占公司營(yíng)業(yè)收入的比率分別為79.9%、84.4%、93.1%、88.0%。
此前,禪游科技的商業(yè)模式和其他游戲公司差不多:免費(fèi)玩,賣道具。從2018年5月開始,公司推出游戲內(nèi)廣告的商業(yè)模式。下半年,公司又聘請(qǐng)了7家廣告公司,準(zhǔn)備擴(kuò)大游戲內(nèi)廣告業(yè)務(wù)。
但是,在游戲中植入廣告會(huì)不可避免地傷害用戶體驗(yàn),不知公司會(huì)如何平衡商業(yè)化和用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系。
另外,與同行業(yè)相比,公司的毛利率水平并不突出。今年上半年禪游科技的毛利率為37.84%;同期,聯(lián)眾維持在50%以上,博雅互動(dòng)則在60%以上。
而且,禪游科技高企的應(yīng)收賬款,在游戲行業(yè)中并不多見。
2018年上半年,公司的應(yīng)收賬款為5836.8萬(wàn)元,占營(yíng)業(yè)收入的比率為21.78%。這或許與公司對(duì)渠道的過度依賴有關(guān):早年,依賴電信運(yùn)營(yíng)商,現(xiàn)在,依賴華為、OPPO、vivo等手機(jī)廠商。
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責(zé)任編輯:陳悠然 SF104
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